日記1
beatmaniaIIDX28 SP皆伝合格までの道のり
SP皆伝合格!
— Meizen (@Meizen___) 2021年2月20日
ありがとうビートマニア!!!! pic.twitter.com/osApz40Ltc
はじめまして、Meizenです。
ブログを書くのは初めてですが、今回の出来事の記録と今後皆伝を受ける人に何かアドバイスができればなと思い、文を打っています。でも半分くらいは日記感覚。
ブログの仕様とかもあまり分かってないので見にくいかもしれませんが、どうぞお付き合いください
先に言っておきます、今回書きたいことが多いのでかなり長文になると思います。
十段の頃からやっていたことも書くつもりなのでレベル12挑戦段階の方にも参考にしてもらえたらと思います。
面倒だったり時間がなかったりでしたら途中で見るのやめてもいいですし、盗めるところあればどうぞ盗んでください。
全部読んでくれる方、好きです。
もくじ
- 自己紹介
- 十段から中伝、そこから皆伝になるために意識したこと
- 合格時のレベル12のクリアランプどんな感じだったのか
- 今作28のSP皆伝の対策
- vs 腱鞘炎
- まとめ
1.自己紹介
元々グルコスとボルテ、チュウニズム勢で、ゲーセンに行った時に弐寺の筐体から流れてきた DIAMOND CROSSING がとても印象的で「こういうゲームもあるんだなぁ」と。
弐寺は24から始めました。本格的にやり始めたのはその次の25の終わり頃。
1Pサイド。運指は1048式でやっていましたが八段挑戦段階で左手が痛く、負担を減らせるようにと手首皿に。
BMSはやったことないです。頑張った音ゲーは始めた順にグルコス、ボルテ、チュウニズム、弐寺
【現在】 緑数字292/サドプラ375/リフト128
ノーツ:パステル/判定文字:セグメント/キービーム:ベリーショート
グラフエリアはプレーに集中できるよう逆サイドの右端に、ゲージも同じ理由で%だけ見えるようにして基本消しています(設定B)
段位(初合格)
SP十段(26) 2019.4/14 達成率60%
SP中伝(27) 2020.3/27 達成率67%
SP皆伝(28) 2021.2/20 達成率74%
2.十段から中伝、そこから皆伝になるために意識したこと
ここではちょっと基礎的なことから話していきたい
遡って前作27の半ば頃、ライバル達がどんどん中伝に合格していく中で俺は十段のクッキーができず、完全に置いてかれてました(その後気合いで十段合格しました。ラッキーだった)
当時は物量、横認識がとにかく見切れず、地獄を見ていました。つらかった
当時AA、mosaicともにイージーついてませんでした。ヘボ十段ですね
ぶっちゃけこの頃は皆伝なんて見えてなかったし、中伝にバドマニとメンデスがいるのだからそれどころじゃありません。
この時点での課題は多かったですが、苦手な部分を重点的にやっていこうと決める。真っ先に出てきた課題は横認識。
Q.どのように地力を上げていったのか
A.下埋め
まあこうなるわな。
12の物量になれるには12やった方がいいのかもしれない。けど当時俺の12ランプは得意な譜面しかイージー、ハードがついてませんでした。
このまま12やっても
[ Meizen は 12 に とっこう を しかけた ! ▼ ]
[ しかし じりき が たりない ! ▼ ]
になる。なので下埋め。
もちろんただ埋めるだけじゃモチベは下がります。それを踏まえた上で自分がやっていたのは (難易度)10→10→11→11 または4曲全部11
10は基本エクハ狙い、たまにハード。11は基本ハードで、狙えそうならエクハ。
まあ落ちることも多々あるので、落ちた時は自分に「しょげないでよベイベ〜」とか言ってテキトーに楽しくやりましょう
んでこの下埋めで意識してたことが大きく3つ。
ひとつめ、 POOR
レベル10でエクハ埋めって結構効果あると思ってます。巻き込みPOOR、空POORをしない意識を普段からやろうと。
多分これめっちゃ大事
ふたつめ、認識力
ノーツひとつひとつをよく認識しよう、ということ。
これは俺のやり方ですけど、緑数字10~15くらい増やしてプレーするのがいいのかなと。慣れてきたら元の緑数字に少しずつ近づける感じで。
レベル9,10のスコア取りやすい曲で慣らしていきましょう。
あと龍と少女とデコヒーレンス(A)のランダム(物量の練習)とかThe Commandersのランダム(軸、同時押しの練習)をよくやってた記憶があります。曲好き。
皿曲も同じイメージでやってました。Plan 8(H)とかBLACK(H)が楽しくてそればっかやってた気がするけど
みっつめ、名曲に出会える
言わずもがな
いろんな曲やろう。モチベにも関わる。
俺はこれでAubliaというガチで好みにぶっ刺さる曲と出会えました。神。
これについては本線と脱線してますが、モチベもゲームやる上では重要です。
この期間長かったですけど、これが自然とノーツ見えるようになるんですよ。
12やるかーって時にがっつりステップアップ。ガンガン新規ランプ増えていきました。基礎と積み重ねは大事…
これを繰り返してなんとか中伝になれました。まあ一段落ついたので弐寺をやる頻度が下がります。というかみんなボルテやってたし俺もボルテやりたかった。
そして秋も終わる頃に弐寺の最新作(28)の発表。ここでひとつ思いました
「次回作は皆伝取ってみたいな」
これ。
モチベ大爆発です。
ここからが勝負所でした。12参考表の下からがっつり埋め始めます。
この辺から物量対策です。10,11をほぼやらずに先ほど言った下埋めを12下位でやり始めます。スコア狙いながらハード埋めですね。
と言ってもこの下埋めの意識は当時は2割くらいで、どっちかというと主に新規イージーを増やすことに意識を向けていました。参考表の地力譜面をC全埋め→B全埋めというように。
ノマゲ地力A、A+にぼちぼちイージーつき始めたらハード参考表に切り替えて下から埋めてくといいと思います。かなり押せるようになってるのでハードばちこり埋まると思う。
道中で課題の意識、把握をしっかりさせるために自分でビンゴカード作るのも手です。わりとオススメ
3.合格時のレベル12のクリアランプどんな感じだったのか
さあ次です。
といってもここはあまり重要じゃない気がします。あくまでも参考程度に
合格時エクハ12、ハード211、イージー102でした。未難160くらいですね。
全然です。なんなら下の方の個人差曲やってないやつはやってません。かなりすっ飛ばして受かった気がします。
12にいくつかエクハつけたのは自分に自信をつけるためでした。エルピス、トーデストリーブがそうで、物量と横認識に正確性、地力の向上を実感させる。要は苦手の克服です
4.今作28のSP皆伝の対策
本編
いろんな対策方法あると思いますが、ここでは自分がやったやり方を書きまとめます。
よく使ったもの
・textage.cc (めっちゃ使ってますいつもありがとうございます)
・beatmaniaIIDX ULTIMATE MOBILE(以下UM)のGAME VIEW
UMの説明を少し。
UMにはGAME VIEWというモードがあります。これを使うには月額税込980円のアルティメットサービスに入る必要があります。
スタンダードサービス(税込480円)ではGAME VIEWは使用できません。注意。
このGAME VIEWでは譜面鑑賞ができるんですけども、設定の中にタッチ音(タンバリン、クラップ、打鍵音)があり、この設定をONにするとハンクラ確認動画のように鍵盤と皿の音が聞こえるようになります(注:鍵盤のみ、皿のみと分けてタッチ音を聞くことはできない)。
これめっっっっっっちゃ使いました
ずっと聴いてました。鍵盤の音把握するだけでかなり変わります(灼熱は普通にYouTubeに上がってるハンクラ動画再生してた)。
別に皆伝対策以外にも、ほかの曲のランプ更新狙う時にも使いました。めっちゃ助かります。
それにアルティメットサービスならMUSIC PLAYERで他機種含めいろんな曲聴けますしね。とても嬉しい
GAME PLAYについてはやらなくていいと思います。判定甘いので…。やるならINFINITASなんじゃないかと。
UMの話題はこの辺にして、皆伝各曲の対策の話に進みます。
今回正規で対策、研究しました。正直なとこ正規ミラーどちらがいいのかどうか自分はよく分かってません。
1P視点で話を進めます。2Pの方、すまん
【EMERALDAS】
多分やりすぎない方がいいと思います。終盤普通に難しいし
・何回か降ってくる1,2,3鍵の縦連のところは16分なので早め意識
なんか局所的にくるところ。俺は左手が弱いので特に意識してました
・4回来るBSSは押し引き押し引き
BSSの終点は逆に回さずとも止めれば判定が入るという点を使って左手のブレを軽減&鍵盤をこぼさないようにする
・低速は見えないならギアチェンしちゃう
正規1バスで押しすぎBADハマりするのが怖いのでギアチェンしました。とりあえず皿チョンで大丈夫だと思います(皿チョンの場合低速終わりにサドプラ調整で逆に回すようにするといいかも)
・中盤の連皿+3,5鍵トリルは餡蜜
トリルよりワンテンポ早く(16分、皿2枚分)皿が入ります。餡蜜は1拍待ってからで抜けは3,7鍵同時。どちらかと言うと皿をこぼさないようにするための餡蜜処理
・終盤発狂、16分に混じる24分への注意
目線を下げたらその分ゲージ減ると思って目線をしっかり固定しましょう。とにかくしっかりノーツを認識、焦らないように。
【灼熱Beach Side Bunny】
BP200出しても抜けられるっていうのはわりとマジ。でももうちょっと余裕もって卑弥呼に入りたいのでそのためのアドバイス
・BADハマりしたら落ち着いて手を止める
灼熱でゲージ減るのはほとんどBADハマりのせいだと思ってます。落ち着つけば案外なんとかなる
・ハンクラ聴き込むのもそうだけど鍵盤をほぼほぼ覚えちゃおう
見出し通りです。鍵盤をある程度覚えちゃえば皿に集中できます。
・前半でとりあえず70%まで回復する気持ちで
トリル地帯に備えましょう。ゲージはあった方がいい
・トリル地帯は片手処理しました
意外となんとかなる。俺はThe Chase(A)が好きだったので結構やってたんですけど、これがかなり効いた気はする
厳しいと思ったらすぐに餡蜜処理に変えられるように気持ちに余裕を持つといいと思います。
1回目のトリル処理の抜けの同時トリルは餡蜜してスムーズに次に移れるようにしましょう。多少ミスっても気にしない
2回目のトリルは開幕1,3鍵なので右手で餡蜜スタートが安定すると思います。
・目標は30%抜け
終盤のバカ早い皿抜けたらそこからは回復です。鍵盤含め全部拾いにいきましょう
【卑弥呼】
さあ卑弥呼です。
模擬試験で100%スタート、ランダムで何回かやるといいと思います。ギアチェンの練習と目線の意識、模擬試験でこの感覚を掴みましょう。
・開幕の気持ちはフルコンボで
開幕3,5トリル→2,4同時抜けは5鍵を押し切ったことを意識してから同時で繋がります。
灼熱で減ったゲージを序盤で取り戻しましょう
・低速前の縦連地帯
5,7鍵のアレは目線下げない方がいいです、音通りに押しましょう。多少ミスっても気にしない。
1回目終わり前の1/3,5鍵同時は1左手の3,5右手で処理。1鍵をガン見して、3,5鍵は音通りに押しましょう。あと縦連で目線下げない。
2回目、目線下げない意識を継続、低速前のなんかよくわからん縦連の形と回数は覚えるととてもゲージ残せます。
・低速はギアチェンでいいと思います
別にちょっとくらいノーツ捨てても死なないつもりで皿チョンしました。
低速で見切れなくて押しすぎBADハマりするくらいならギアチェンして確実に回復します。エメラルダスと同じように皿チョンするなら皿逆に回してサドプラ調整しましょう。
・1軸地帯
ここまで全力で回復。
1軸地帯入ったらなるべく綺麗に音を鳴らすイメージでいきましょう。1鍵で拍をしっかりとる。途中で来る24分トリルは覚えて餡蜜が確実かなと。
抜けの5,7トリルは6,7を忘れないように意識するとヨシ。
・二重階段
ここまで到達できるなら、挑戦する地力があるなら抜けれると思っています。二重階段はとにかく焦らないでください。目線を下げないで。
低速前の鍵盤かなり難しいです。24分の形覚えちゃった方がいいです
・最後、ギアチェンはとにかく焦らない方がいい
よく言われる通行料10%
全押ししてから皿チョンが無難ですよね。
俺は緊張して全押しし忘れた(事故)ので、ひとつひとつこなすようにしましょう。
大丈夫です、なんとかなります
【冥】
卑弥呼と同じで模擬試験100%スタート、ランダムで何回かやりましょう。1回でも抜けられれば可能性十分だと思います
・前半は頑張って見切る
BPM200です。はやい。そして押しにくい繰り返し。
俺は3鍵の2連縦連を意識してました。
横認識しっかり、目線を下げずにBPM200に対応しましょう
・低速
問題のとこ。
BPM100からのスタートですね。BPM120までは全部繋ぐつもりで、押しすぎに注意してください。BPM120からが本番です。
あとBPM170くらいから目線元に戻しちゃうくらいで丁度いいと思います。
BPM110からの皿と1鍵は同時なのでそれは覚えときましょう
BPM160までは2鍵をガン見するといいかも。
BPM170,180は皿でリズムキープ。
BPM190、1,3鍵餡蜜、2鍵が見えたら一緒に押す。4鍵に2連縦連あるのも注意
BPM200
1,3鍵同時、抜けは1,2鍵の8分餡蜜。4~7鍵は4,5/6,7/6,5/6,7 と、同じく8分餡蜜
階段の始めは1,4同時。4は2回押すイメージ
階段折り返しの6鍵と階段始めの1鍵をよく見る。
ウイニングラン、走りきれ!!
最後の1ノーツまで全力で。
5. vs腱鞘炎
皆伝合格したその日、「今日こそ受かるぞ!」と強い気持ちで弐寺筐体に向かったのですがアップの2,3クレで右手の痛みが凄くゲーセンを離脱。
薬局でバンテリン手首用のサポーターとロキソニンSゲルを購入(計3000円ちょい)。
すごい。
マジで痛み感じない。ビックリした。
手の痛みある音ゲーマー、これ買った方がいいぞ。
というか本来痛みがあるならやるなよってとこなんですけど、どうしてもこの日に合格したくて弐寺やりました。みんなはマネすんなよ!
(ちゃんとその後一週間音ゲー禁止して安静にしました)
6.まとめ
Q.ゲーム楽しんでますか?
A.俺はいつもいつでも楽しいっす
疲れたら休んだり、別のことしましょう。
イライラして「このゲームやめる!」ってなっても本当に好きならまた触れることになると思ってます。やりたい時にやりましょう。楽しいと思えるならそれでいいんです。
行き詰まったら好きなことだけやる日を作りましょう。
好きと楽しいを全力で感じよう。
俺に弐寺教えてくれた師匠、ゲーセンで一緒に遊んで一緒に頑張ったみんな、弐寺教えたらすぐに追いつかれてついこの前まで「どっちが先に皆伝取るか」なんて勝負した野郎。本当にありがとう。
俺このゲームが大好きです。このゲームに出会えてよかった
まだまだ成長途中、できるところまでやってみようかなと思います。
かなり長くなってしまいました、今回はこの辺りで終わろうと思います。
今後もブログ書いていけたらいいな。
閲覧ありがとうございました!それでは!